arroway texturen in vray

Leider verfügt ich nicht über eigene Erfahrungen mit Vray, daher die folgenden Informationen nur unter Vorbehalt:

  • Diffuse map -> gehört natürlich in den 'Diffuse'-Kanal des VRayMtl
  • Bump map -> in den 'Bump'-Kanal bzw. 'Displacement'-Kanal
  • Specularity/Reflectivity map -> in den 'Reflect'-Kanal. Kann invertiert auch im 'Refl. glossiness'- und 'Hilight glossiness'-Kanel verwendet werden.

'Fresnel reflections' sollte immer aktiviert werden. Ein guter IOR-Basiswert ist hier 1,5.

Wie es scheint, läßt sich die Stärke des Glanzlichtes mit Vray nicht unabhängig von der Reflektionsstärke einstellen.

Generell ist es sinnvoll, Effekt-Maps farblich den Anforderungen anzupassen, z.B. mit dem Curve-Tool (http://www.arroway-textures.de/de/forum/effekt-maps-bearbeiten).

Was die Effektstärken angeht, sollten diese immer anhand der konkreten Anwendung justiert werden. Zu vielen Texturen geben wir Werte vor. Diese sollten aber nur als Ausgangspunkt für eigene Versuche verstanden werden.

Hier noch ein recht gutes Einsteiger-Tutorial zum Thema Vray-Materialdesign: http://www.aversis.be/tutorials/vray/vray_basic_material_settings_01.htm

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