Die empfohlenen Werte geben wir für Displacement in Millimeter an, nicht in Prozent. Um diesen Wert direkt in 3dsmax übertragen zu können, ist es wichtig, das Einheiten-Setup der Szene entsprechend auf mm anzupassen.
Noch ein Tipp: Mit einem leichten bis stärkeren Blur-Effekt auf der Bumpmap im Displacement-Kanal kann eine "rundere" Oberfläche erzeugt werden. Feine Details werden dann vom Bump-Effekt wiederhergestellt.
Die empfohlenen Werte geben
Danke für das positive Feedback, Markus!
Die empfohlenen Werte geben wir für Displacement in Millimeter an, nicht in Prozent. Um diesen Wert direkt in 3dsmax übertragen zu können, ist es wichtig, das Einheiten-Setup der Szene entsprechend auf mm anzupassen.
Noch ein Tipp: Mit einem leichten bis stärkeren Blur-Effekt auf der Bumpmap im Displacement-Kanal kann eine "rundere" Oberfläche erzeugt werden. Feine Details werden dann vom Bump-Effekt wiederhergestellt.