Die empfohlenen Werte geben

Danke für das positive Feedback, Markus!

Die empfohlenen Werte geben wir für Displacement in Millimeter an, nicht in Prozent. Um diesen Wert direkt in 3dsmax übertragen zu können, ist es wichtig, das Einheiten-Setup der Szene entsprechend auf mm anzupassen.

Noch ein Tipp: Mit einem leichten bis stärkeren Blur-Effekt auf der Bumpmap im Displacement-Kanal kann eine "rundere" Oberfläche erzeugt werden. Feine Details werden dann vom Bump-Effekt wiederhergestellt.

Antworten

  • Markieren Sie sprachabhängige Bereiche mit == lc ==, wobei lc (oder lc-xx) einen gültigen Länder-Code angibt. Nutzen Sie qq für alle Sprachen.
  • Internet- und E-Mail-Adressen werden automatisch umgewandelt.
  • Erlaubte HTML-Tags: <a> <em> <strong> <cite> <code> <ul> <ol> <li> <dl> <dt> <dd> <b> <i> <h2>
  • Zeilen und Absätze werden automatisch erzeugt.
  • Textliche Smileys werden durch grafische ersetzt.
  • Bild-Links mit dem Zusatz 'rel="lightbox"' im <a>-Tag werden nach Anklicken in einer Lightbox angezeigt.
  • In diesen Beitrag können Bilder eingefügt werden.

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