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Filtermethoden bei 3DS MaxFalls Ihre 3D-Software dies unterstützt, empfehlen wir die Verwendung erweiterter anisotropischer Sampling- bzw. Filtering-Methoden. Dies verhindert (oder zumindest mildert) das Verwischen von feinen Texturdetails auf Oberflächen, welche in einem flachen Winkel zur Kamera stehen (siehe Beispiel unten). Die Verwendung solcher Techniken hat jedoch ihren Preis durch einen meist stark erhöhten Bedarf an Arbeitsspeicher (z.B. ca. 400% bei 3dsmax mit Filter 'Summierter Bereich').
Advanced texture filtering: Standard-Filtermethode (links) vs. Erweitertes Filtering (rechts)
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