Maya specular map

Maya specular map

Hi, I'm using some textures in Maya and would like to know where in a shader is the best place to put the specular map.

Obviously diffuse goes into colour, bump goes into bump, but with specular there is the option of eccentricity, specular roll off, specular colour, reflectivity and reflected colour. Just wondering which of these the specular map is meant to go into.

Thanks for your time

To control the specular

To control the specular highlights, place our spec./refl. map in the Specular Roll Off channel and Eccentricity channel (inverted). Specular Roll Off controls the intensity of the highlight, Eccentricity its sharpness/blurriness.

To control reflections, place this map in the Reflectivity channel. I'm not sure how to get blurry reflections in Maya though. Maybe some other user could help us out here?

That's working great. Thank

That's working great. Thank you very much.

Blurry reflections/glossy

Blurry reflections/glossy reflections in maya are achieved by scrolling down to the mentalray tab of the attribute editor and increasing the reflection blur. Of course, you will need to raise the samples to avoid graininess/noise.

und wie sieht das genau bei

und wie sieht das genau bei Cinema 4D aus?

Wo kommt z.B. die refl. blurriness hin?

specularity ist ja die Spiegelung nehme ich an, glossiness die Glanzfarbe oder?

danke und gruss

Thomas Heim

controling the glossy reflections

Sure the reflections can be blurred in the mental ray tab...
But what if you wanted to control the glossy reflections with a map. Where would you plug it.?

steve

maya and mia material

hallo arroway. geniale texturen, bravo!!!
sagt mal, wie verknüpft ihr denn eure texturen mit dem mia material in maya? blinn und co sind ja einfach. im mia material x ist ja kein extra slot für specular. wenn ich also in reflectivity, specular und glossiness mappen will, hab ich ein problem. schon gegoogelt, aber kein wirklich brauchbares ergebnis erhalten. mein vorschlag wäre ja die spec. map in glossiness als reverse, und im refl_hl_balance die spec map (normal) für dien specular anteil. ist das korrekt?

danke euch
tom

Mia Material

Hi Tom

hast du mit dem Connection Editor überprüft ob du nicht aus Versehen den Alpha-Kanal mapst (ist die Standard-Einstellung)? Ich habe immer auf einen der RGB Kanäle zurückgegriffen, komme aber auch an keine so phantastischen Ergebnisse wie die Artists dieser Galerien hier.

Gibt es vielleicht Enpfehlungen von AT wie man die Texturen mit mia material x sinnvoll verwendet?

Danke
Lutz