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Hier haben wir einige Tipps & Tricks zur effektiven Nutzung der Texturen dieses Produkts für Sie zusammengestellt.
Natürlich können Sie alle Maps auch sofort in ihrer originalen Form verwenden. Doch in manchen Fällen ist eine Veränderung von Maps notwendig, um sie den Bedürfnissen ihrer Verwendung anzupassen.
Der schnellste Weg, dies zu tun, ist, direkt im Materialeditor Ihrer 3D-Applikation die Werte für Kontrast/Helligkeit zu verändern. Die Verwendung einer 'Curve'- oder 'Color map'-Funktion stellt eine noch flexiblere Möglichkeit dar.
Die "Color Map"-Funktion von 3DS Max
Auf diese Weise können Sie das Erscheinungsbild einer Textur dramatisch abändern. Experimentieren Sie mit diesen Einstellungen!
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Filtermethoden bei 3DS MaxFalls Ihre 3D-Software dies unterstützt, empfehlen wir die Verwendung erweiterter anisotropischer Sampling- bzw. Filtering-Methoden. Dies verhindert (oder zumindest mildert) das Verwischen von feinen Texturdetails auf Oberflächen, welche in einem flachen Winkel zur Kamera stehen (siehe Beispiel unten). Die Verwendung solcher Techniken hat jedoch ihren Preis durch einen meist stark erhöhten Bedarf an Arbeitsspeicher (z.B. ca. 400% bei 3dsmax mit Filter 'Summierter Bereich').
Advanced texture filtering: Standard-Filtermethode (links) vs. Erweitertes Filtering (rechts)
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